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長さ(Duration):11 13動画公開日(Published):10/08/26 13 33 09動画更新日(Updated):12/04/30 18 15 08動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2010年8月14日 プレイモード:ひとりでぱずる まにあ(表面) プレイラウンド:F、J バランスフィールドは状況分析力と正確性が求められる分、まにあになると難しい・・・。 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle Bobble 4, Bust-a-move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりでぱずる, 表面, まにあ, Arcade Mode, hard, Super Expert, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/oZmpTQsm2V0/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/oZmpTQsm2V0/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/oZmpTQsm2V0/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/oZmpTQsm2V0/3.jpg Name Comment @chachax24あまり見ないゲームだとそんな感じにもなりますよね。自分も他のパズルボブル4の動画を攻略動画みたいな感じで見ていました。 -- tkcomcom1is (10-08-26 14 59 40) いつも攻略動画な感じで見させて頂いているんですがそれでいいんでしょうか・・・ -- chachax24 (10-08-26 13 45 02)
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長さ(Duration):10 15動画公開日(Published):11/09/16 11 00 30動画更新日(Updated):12/05/13 09 59 44動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2011年3月7日 プレイモード:とことん対戦(G G) プレイラウンド:11~20 初登場キャラ:G(G)、マダム・ルナ(Madam Luna)[2]、ボブルン(Bob)、デビルン(Develon)、マリーノ(Marino)[2]、ブラム(Bramb) 既出キャラ:アルカネット(Alkanet)*、パッキー(Packy) どうなってるの・・・?! 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle Bobble 4, Bust-a-move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりで対戦, とことん対戦, Win Contest Mode, V.S. COM, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/oJ3RsUaaPkk/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/oJ3RsUaaPkk/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/oJ3RsUaaPkk/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/oJ3RsUaaPkk/3.jpg Name Comment 流石にあれは諦めざるをえませんでしたよw今回は確かに結構外していましたね。ましてやGは4色で反撃されやすいパターンなので、結構厳しい回でした。 -- tkcomcom1is (11-09-17 04 05 34) R-14最後まであきらめないコムさんが、珍しく「無理!無理!」って言ってましたねw今回は、入れたいところに入らないパターンが多かったですね狙いどころが分かるだけに、私も、「ああ~!」って言いながら見てましたw -- nayuta8686 (11-09-16 22 50 09)
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楽屋でみんながわいわいしている中、私は一人で机に突っ伏していた。 今日の私はおかしい。 愛理を見ているだけで、胸がドキドキして、近付きたくて、触れたくなる。 いつもはこんなに我慢出来なくなる程じゃないのに、どうしちゃったんだろう。 頬に手を当ててみる。 すごく熱くて、私は大きくため息を吐いた。 吐いた息もなんだか熱くて、自分で自分が嫌になる。 まだ仕事は残ってるし、こういう時ってどうしたらいいんだろう。 愛理を見ているとおかしくなっちゃいそうだったから、私は愛理を見ないように顔を反対方向に向けていた。 頬にくっつく机が冷たくて気持ちがいい。 そうだ。顔を洗おう。 冷たい水で顔を洗えば、きっとこの熱も冷めるはず。 メイクもまだこれからだし、ダーッとトイレに行って、バーッと洗ってこよう。 私はみんなが楽しそうに喋っている横を通り抜けて、足早にトイレに向かった。 「ふぅ…」 冷たい水は思った以上に気持ち良くて、さっきよりはだいぶ気持ちも落ち着いていた。 よし、このまま今日一日乗り切ろう。 気持ちを切り替えて、楽屋に戻ろうと身体の向きを変えた瞬間、誰かがトイレに入ってきた。 「あ…」 「やっぱり、ここにいたんだね」 そう言って、愛理は安心したように笑った。 落ち着きを取り戻そうとしていた心臓が再び大きく動き始める。 胸がドキドキして、息が苦しい。 私は思い出したように息を吸って、何も言わずに愛理を見ていた。 「舞美ちゃん元気なかったから、ずっと心配してたんだよ」 どうかしたの?って言いながら、愛理が私のすぐそばまで近付いてくる。 ドキドキしすぎて、愛理にまで音が聞こえちゃうんじゃないかって不安になった。 だけど、すぐ目の前にいる愛理に触れたくて仕方がなかった。 「舞美ちゃん?」 私の顔を覗き込む愛理と目が合った瞬間、私は勢いよく愛理を抱き寄せた。 細い愛理の身体を、両腕でしっかりと抱き締める。 愛理の首元に顔を寄せれば、愛理の存在が私の身体一杯に広がった気がした。 「ま、舞美ちゃん…っ?」 「愛理」 「ど、どうしたの急に…」 「愛理」 「何?どうしたの?」 「私、なんかおかしい」 愛理が愛しくて堪らない。 こんなに力いっぱい抱き締めてるのに、それでもまだ足りなくて、胸が苦しかった。 もっと愛理に触れたい。 もっと愛理を感じたい。 そう思うのに、どうしたらこの欲求が満たされるのかがわからない。 だから、私は愛理の身体を抱き締めることしかできなかった。 「舞美ちゃん、ちょ…っと、苦しい…」 「え…?あ、ご、ごめん!」 慌てて愛理から離れると、愛理は困ったように笑っていた。 どうしよう。愛理を困らせてしまった。 だけど、私の胸は疼くばかり。 離れたばかりなのに、私の心はもっともっとって愛理を求めてる。 ふと、愛理の唇が目に入った瞬間、私の心臓が一際大きくドクンと動いた。 「舞美ちゃん…?」 もう何も考えられない。 獲物を見つけたライオンのように、私はそこに向かって一直線に向かった。 愛理の顔を両手で固定して、愛理の唇をじっと見つめる。 愛理がギュッと目を閉じるのを見て、私は少しだけ手の力を緩めた。 愛理が愛しい。 愛理が欲しい。 それだけの欲求に駆られて、私はそっと愛理の唇に口付けた。 最初は触れるだけ。 次は、少しだけ舌で舐めてみた。 もっともっとって気持ちが次から次へと溢れてきて、力加減が上手くできない。 愛理が苦しそうに漏らした吐息の一つも聞き逃さない。 何もかも全部欲しくて、私はキスをしながら愛理の頬に添えていた手を身体に回した。 腰を抱いて、自分の方に引き寄せる。 愛理の足が震えていることに気付いて、もう片方の手で愛理の身体を支えることにした。 もっと。 もっともっと愛理を感じたい。 愛理が切なげに私の名前を呼ぶ声も、苦しそうに吐く息も、時々洩れる甘い声も、全部が私の中で快感になった。 電気が走ったような感覚が背中を走り、腰の辺りがゾクゾクする。 「愛理」 「ん…もぉ、舞美ちゃん…」 唇を離して、愛理を見つめる。 愛理はゆっくりと目を開くと、とろんとした表情のまま私を見上げた。 何もかもが愛しい。 私は最初に抱き締めた時と同じように愛理を抱き締めて、愛理の耳元に口を寄せた。 「好き。大好き」 「…私もだよ」 好きなんていう言葉じゃ足りないけど、それでも私のありったけの気持ちを込めて囁いた。 少しだけ照れたように笑う愛理が可愛い。 抱き締めていた腕を解いて、そっと愛理の頭を撫でてあげたら、愛理は嬉しそうに笑った。 その顔がまた可愛くて、私の胸にじんとしみ込んだ気がした。 もう、すっかり私の中にあった欲求はなくなっていた。 「そろそろ戻ろっか?」 「まだ時間あるよ?」 「うん、でも、みんな心配してるかもしれないしさ」 愛理に手を差し出しても、愛理は俯いたまま足を動かそうとしない。 いきなりキスしちゃったから怒ってるのかな。 心配になって、愛理の名前をもう一度呼んでみる。 その瞬間、愛理に勢いよく腕を掴まれた。 「わっ!あ、愛理!?」 「舞美ちゃんだけなんてズルイ」 愛理に腕を掴まれたまま、私はトイレの個室に連れ込まれた。 え、な、なんか、嫌な予感がする…。 「今度は私の番だよ、舞美ちゃん」 「あ、あいり…?」 ニッコリ微笑んで私を見上げる愛理。 でも、その笑顔はさっきの笑顔とは全く別物だった。 私はさっきので満足したけど、愛理は逆にスイッチが入ってしまったみたい。 その後メイクが始まるギリギリの時間まで、私はその場から動くことができなかった。
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チッカラ&ゆりっぺ検証結果(抜粋) 809 名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/09/27 17 41 26 ORv7fCdp0 [sage] チッカラ、ゆりっぺ、タイムトライアル検証結果。 ともに1F洞窟進入場所で中断再開スタート、マラソンツールスタート。 チッカラ ソーマ・げんま各4個+装備4個、16Fで4個目の装備取得時のタイム 最速8分00秒 チッカラ ソーマ・げんま各4個 12Fで4個目のソーマ取得時のタイム 最速5分20秒 ゆりっぺ ソーマ・げんま各4個 13Fで4個目のソーマ取得時のタイム 最速5分05秒 各4個回収後即リレミト、そのままエンドレスマラソン。 ”チッカラ” エンカウント無しでいければ、最速5分20秒、安全に行って5分50秒程度でいける。 ただし、火山通路は狭いとこと広いとこがあるので、通路での敵すれ違いには注意が必要。 エビルフレイムのワープアタックにも注意。 当方が遺跡慣れしてしまっていたからかもしれないが、火山慣れしてこのへんの感覚をマスターすれば 平均タイムはもっと上がるかもしれない。 ”ゆりっぺ” 4F整列箱でげんまを回収できる周回はタイムが良くなるため、最速タイムが出やすい。 まったりいっても平均タイム5分35秒は確実に確保できる。10周ほどしたが、エンカウント0でいけた。 通路でうみうしが出たときそれをやり過ごす時間がロスとなるが、各箱間に余裕がそれなりのあるため 最終的な走破タイムに影響は出ない。 どちらにしてもこの2地図は余裕でロッカーを上回る性能。最速タイムの差は誤差レベルで、同等といっていい。 どちらを使うかは好みの問題。夏場は水ゆりっぺ、冬場は火山チッカラかな(笑) ゆりっぺはソーマ・げんま各4個+B装備1個がベスト。これで5分30秒で安定。 チッカラはソーマ・げんま各4個+S装備4個がベスト。これで8分00秒で安定。 タイガさんとロッカーvsチッカラオレンジでしんかのひせき勝負をしてみました。 内容 60分でしんかのひせきをどれだけとれるか。 結果 タイガロッカー ソーマ24 げんま24 ゴールド638000G ロッカー10週(金モードの時は8Fでリレミト)タイミング合わずの失敗なし オレンジチッカラオレンジ ソーマ30 げんま16 金280500G (チッカラ5週&オレンジ1.4週)タイミング合わずで失敗8回 と、まあ、圧敗でした(ToT) で、敗因なんですが。 1.バランス調整ミス明らかにチッカラ5週目は金モードにするべきだった。 2.残り20分でオレンジイレブンに移動する必要なかった。 3.下手くそ で、もしチッカラで3週をげんま4ソーマ8、残り4週でげんま4金8にしておけば…それで失敗なければ… げんま28 ソーマ24 金640000G と、同点+げんま4まで持ってこれた感じでした… 【目的】げんま、ソーマ、金 をバランス良く高効率で稼ぐ 【使用地図】 ○げんまソーマ回収・・・ ゆりっぺ ○金回収・・・ ゆりっぺ大富豪(先週秋葉でもらったばっかなので首都圏近郊しか広まってないかも) 【検証方法】 ゆりっぺの1F中断再開から測定スタート。 13Fで最後のソーマ回収後、即リレミト。再度回収を繰り返し、これを7周。 残った時間で、ゆりっぺ大富豪にてひたすらB武器回収。タイムテーブルが60分になった時点で終了。 (ゆりっぺ⇒大富豪への移動時間も測定に含む) げんまソーマ回収は各4個回収後にゆりっぺを選択したのは、各4個の回収スピードは チッカラとゆりっぺほぼ五分だが、ゆりっぺだとB武器が一個付いてくるので、こちらを選択。 金回収はチッカラやゆりっぺ等で装備回収するより、大富豪が断然早いので、これを選択。 【検証結果】 ゆりっぺ7周=約40.5分、ソーマ・げんま各28個、B武器7個回収(157500G) 大富豪15周=約18分、B武器30個回収(675000G) (大富豪16周目途中でタイムアップになった) <総計> げんま ・・・ 28個 ソーマ ・・・ 28個 金 ・・・ 832500G 現状流通している地図使用では、これが最高効率と思われる。 げんま&ソーマ&金を同数最高効率で稼ぐ方法を色々模索したんだけど、 チッカラはソーマ回収は超優秀だが、不足するげんまを他地図でまかなわないといかん。 んで、各4個回収を繰り返すパターンに絞ったんだけど、 チッカラだと12Fリレミト、ゆりっぺだと13Fリレミト、各4個の平均回収タイムはほぼ互角。 ただし、ゆりっぺは同タイムでB装備+αが付いてくるので、こっちが勝ち。 金も重要だからね。 チッカラでげ&ソ各4個+S装備4個もやってみたけど、これは明らかに金効率が落ちる。 秘石作成の金不足分は金特化の地図で稼ぐほうがお得 (これは大富豪になるんだけど) (追記) 理論上、チッカラ5周 (42分)で、げんま20個、ソーマ40個 残り17分(移動時間1分)で、げんま20個+金30万G これだけを稼げる地図があれば、 ゆりっぺ10周(約57分)でのげんま&ソーマ各40個+30万Gと並ぶことができる。 厳選地図一覧ページへ 地図に関するコメントはこちらへ
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http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249964487/ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250529252/ まずはここで調べるといいよ イオンモール高知 色んな所を ウロウロしてみたが 一人しかすれ違いできなかった 【追記】 金曜16時~18時で10人程 土曜18時~19時でも10人程確認。 場所の特定は出来ないが、気長に待てばいくらでもすれ違いが可能な様子でした。(8月初旬) 【追記】 フードコートで座ってやってるだけで 3時間程度で50人とすれ違い出来ました(8月中旬) 【追記】 2F プラザカプコン およびトイザラス、宮脇書店、付近、 3F 東宝シネマズロビー 付近にて 30分~1時間程、周囲を歩いていたら10人程確認できました。(9月上旬) 【追記】 11月、やはりプラザカプコンとトイザラス、1時間で30人くらいは… 高知駅 周りを回っていても数人とすれ違えるし県外からの人だとまさゆきとかロッカーとか手に入ります BOOKOFFもあるので長い時間いることも可能です 追記 駅をちょっと回って1時間BOOKOFFで本読んで外へ出るを繰り返せば10人ほどあつまりました(8月ごろ フジグラン内バッハ書店 【道・県】 高知県四万十市 【場所】 フジグラン内バッハ書店 【開催日】 とりあえず8月いっぱい 【時間】 朝九時~夜十二時(閉店まで) 【内容】 日替わり まさゆき他(これから増やしていく予定です) 【参加方法】 バッハ書店にてスタッフ参加型のイベント「ルイーダの酒場」を開催中です。 参加スタッフ五名、お客様参加型のイベントです。従業員はポケットにDS突っ込んで仕事していますので捕まえてください。 お近くに住まわれている方、近くまでお越しになった方、是非お立ち寄りください。皆様方のご来店お待ちしております。 【費用】 無し 【備考】 お客様が一番集まる時間帯・参加スタッフが一番多い時間帯ともに午後一時~九時です。
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ブラックボックス?ステートボックス? どちらかというと設計に該当する考え方。しかし、そのコードに与える影響の強さは、フローチャート以上。 ブラックボックスやステートボックスの考え方自体は、構造化手法とそれに伴うモジュール化の時代から存在している。 ブラックボックス・テスト? ブラックボックスとは、あるクラスの公開アクセッサに注視して、そのインタフェースを明らかにすること。 じっさいのコードやオブジェクトの状態は考慮に入れないで行う。 クラス そのクラスの公開されている部分(メソッドやプロパティ等)が、外部からアクセス可能になっていること。 メソッド/プロパティ そのメソッドのIN値が明らかになっていること。 IN値に閾値があるときは、それの範囲 IN値に特値(特別な値)があるときは、その値 IN値がオブジェクトの場合:そのステートに制限があるときは、ステート IN値が対象外のときの動作が明らかになっていること。 例外の発行 単なる無動作 IN値を与えたときのOUT値が明らかになっていること。 IN値に閾値があるときは、とくにその境界値のOUT値 IN値に特値があるときは、その場合のOUT値 クラスにステートがあり、それによりOUT値が左右される場合は、ステート別のOUT値 ステートボックス・テスト? ステートボックスとは、あるクラスのオブジェクトのステートやそのクラスが他に及ぼす影響に注視して、そのステート・影響を明らかにすること。 じっさいのコードは考慮に入れないで行う。 クラス そのクラス(オブジェクト)のステートと遷移が明らかになっていること。 メソッド そのメソッドによる、クラス(オブジェクト)のステートの変更が明らかになっていること。 IN値によるステートの変化値 IN値と現ステートの組み合わせによるステートの変化値 そのメソッドによる、外部への影響が明らかになっていること。 DBやファイル等、記録媒体への影響 システム的なオブジェクトなど、自身に管理権限のない他のオブジェクトへの影響 そのメソッドでおこる、外部からの影響が明らかになっていること。 DBやファイル等、記録媒体からの影響 システム的なオブジェクトなど、自身に管理権限のない他のオブジェクトからの影響 これらのインタフェースを意識していくと しぜんに、次のような設計を心がけるようになっていく。 メソッドの引数には、なるべく閾値を設けない。設ける場合も、列挙(enum)を使うなどして閾値外にならないように工夫する。 クラスのステートは、必要最低限に構成するようになる。複数のステートが絡み複雑になる場合は、クラス分けを考え出す。 外部への影響は、なるべく排除するように考え出す。外部からの影響(変更可能性)も必要最低限へ。 TDDではどう扱うか? どうテストを書いたらいいかわからなくなった!そんな時の指針になる。 ただし、あまりガチガチに縛られないように。
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ロトボックス ロトボックスとは何か、私たちは日々悩み考えてきた この筆跡は我々がロトボックスにかけた執念の固まりである そのことも踏まえてよく読んで欲しい。 ロトボックス・・・神秘の箱とも呼ばれているこの箱だが何が入っているのか? 開けたらどうなるのかなど考えたらキリがないまさに謎の箱である。 我々はフランテル大陸に伝わる赤い魔石・・・レッドストーンではないか そう考えるものも出てきた、レッドストーンを封じ込めるために作られた謎の箱 これがロトボックスの正体ではないかと推測される。 本当かどうかはまだ分からないが、ロトボックスが何かしら重大な秘宝を 隠していることはほぼ間違いはないと考えた、次なるステップはロトボックスの入手 我々は総力を挙げてgoogle検索エンジンを使ったところ500GEMという謎の通貨を 代価として儀式を行うことで出現すると大型掲示板サイトの住民から聞いた さらに問い詰めると、500GEMは日本円500円と交換して、その代金はキムチに練成されるという 無機物の日本通貨を有機物のキムチに再練成する恐ろしい技術も確認された これからの行動はもっとも自分たちの安全も考慮して慎重に行動しなければならない そう改めて考えさせられた出来事でもあった。 我々はついに、日本通貨500円を入手し、ウェブマネーという実態のない通貨を入手した それを代価に我々は500GEMを入手することが出来た。 残りはロトボックスを練成することである。我々が最も望んでいた瞬間でもある。 大型掲示板サイトの住民に説明を受けた通り慎重に練成を完了すると 我々の目的・・・ロトボックスがインベントリに現れたそして最後にその中身を確認した。 花(255) ダメオン氏ね! 名前 コメント
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No.50 ペンギンパレス みどころ 領域内の乾燥警報 そして誰もいなくなった…。 ぬらぬらの絶妙なハイオペ宣言 裏で必死に暗躍するアンチーズ 姫萌えなぬらぬらとクロエ姫の関係。しかし姫の正体は…! キッズからレディへと成長したポヨンと船長の関係。敵対関係の中で生まれた小さな恋。 残留思念となって一足先に打ち上げ会場でバニーと楽しむシトロエン。最終日はみんなでぱふぱふ&ぽろり。 食生活が不安定なある数人のメンバーと、彼らに食事を作る献身的メンバー。具材は主にチキン。 あらすじ 何気なくゲームは始まった…。 しかし2日目、ぬらぬらの一言で領域はしばしブリザード サイレンとな領域になるかと思われた3日目 二人の消滅者をきっかけに、ぬらぬらがハイオペ宣言 これにより、ぬらぬらへの信頼が生まれ、ブリザードは自然消滅 そんな中一人執拗にクロエを疑うエレキ氏 マイペースに脱出していくシャムロック、シトロエン 必死に暗躍するアンチのポヨン、笹木くん 食生活と持病についての話が蔓延する中、とうとう全員脱出の日を迎えた… 名言 残るのは、ぬらぬら、エレキ氏、ポヨン。 ぬらぬらはハイオペだから、エレキ氏かポヨンのどちらかがアンチ。 なら、エレキ氏かポヨンのどちらかが脱出して、もう片方を吸い出せばぬらぬら一人が残ってオペの勝ち。 万が一脱出するほうがアンチで、ぬらぬらを掃除機にかけたとしても、残る一人がオペだから、オペの勝ち。 チェックメイチ。 あたし、何か間違ってるかしら…? [673] クロエ から着信 より引用 最後の言葉が微妙に間違っておりますぞ…。 それで……困ったことに、私はどこへ投票すれば…。 とりあえず、船長が脱出しても構わないということだったので、船長のライ バルに投票しておきます。 更新時間までに誰かが現れれば……良いのですが。 [534] エレキ氏 から着信 より引用 現れてみたけれども発言ができな…Σ(゜Д゜;≡;゜д゜) エレキ氏ごめんよー [535] クロエ の思案 より引用 あら、思案が…。 シャムロックかしら? ねえ、私、もうすぐあなたのところへいくの? それとも、違う人? [537] エレキ氏 の思案 より引用 発言残数0の悲劇。そして通じ合えない二人。 キャスト 名前 正体 運命 備考 ぬらぬら ハイクラスオペレーター 11日目脱出 豆腐 ねずみ オペレーター 2日目消滅 シトロエン オペレーター 8日目脱出 ギャンブラー、ウサギ メンタム船長 オペレーター 10日目脱出 船長、オヤジ 係長 アンチ 2日目消滅 笹木くん ストライプアンチ 9日目粉砕 酔いどれ ポヨン アンチ 12日目粉砕 キッズ→レディ クロエ オペレーター 11日目粉砕 姫(偽) シャムロック オペレーター 7日目脱出 超マイペース脱出 エレキ氏 オペレーター 11日目脱出 感電。執拗にクロエを疑う乙女 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 えええアガサクリスティー!? -- 木登り@傍観 (2007-06-14 21 24 36) 気に食わない個所はどんどん直してやってくださいませ~。 -- エレキ氏 (2007-06-15 21 24 15) 綺麗に終わったみたいなので、あえてその後の発信は止めておいたよ。ねずみは大丈夫だったかな? -- シトロエン (2007-06-15 23 40 00) 本当に終劇しちゃってて驚いたわ。 -- クロエ (2007-06-16 08 09 02) こんにちはー。クロエさんがとてつもなく怖かったというより皆さんに謝罪するより、クロエさんに謝罪する方が大変そうだから優先したというか。(微妙に酷い -- シャムロック (2007-06-16 14 43 14) バレットで粉砕されてたころ身内に不幸があって、最後の方参加できませんでした(泣)初参加でストライプになり回りの足を引っ張ってばかりでしたが楽しかったです。ありがとうございました。 -- 酔いどれパンダ (2007-06-16 17 57 31) あら、あたしは何も怒ってないのに(にっこり)>シャムロック/初参加発縞アンチお疲れさま。落ち着いたら是非またどこかの領域で遊びましょうね。>笹木くん -- クロエ (2007-06-16 19 30 58) ええっ、それは大変だったね…落ち着いたらまた会いたいね。酒樽をキープボトルにして待ってるよ -- シトロエン (2007-06-16 21 56 46) 名前 コメント
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寸評 タイトル 選手表彰 タイトルホルダー無し ベストナイン無し ゴールデングラブ賞楓(5) オールスターゲーム出場 無し 引退・転生・新規入団・移籍など 前回 現在 移籍 横浜 → 林騰勢 新規 - → ディアス2 転生 藤井栄治 → 相川良太 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★★☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★ 魔法攻撃無効 剣回避率が著しく高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、たまに先頭勇者を帰らせる (確率は下記参照) - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★☆ 白魔弱点 剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い ランダムで勇者達の攻撃を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★ のろいの雲を使い ランダムで勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★ 白魔弱点 剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★ 剣ダメージ-2 (黒魔使用で-0) 黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★ 場の変化を打ち消し (伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★ ヒント付き #comment_num